Magmacho Dragon
FIRE 8

Magmacho Dragon

Rồng nóng chảy lực lưỡng
  • ATK:
  • 1800

  • DEF:
  • 2200

  • Lượt xem:
  • 1207




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể loại bỏ tối đa 3 quái thú HỎA khỏi Mộ của mình; lá bài này tăng 400 ATK cho mỗi lá bài, cho đến hết lượt này. Nếu một (hoặc nhiều) quái thú HỎA ngửa mặt mà bạn điều khiển bị phá huỷ bởi hiệu ứng bài, trong khi lá bài này ở trong Mộ của bạn (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này (nhưng loại bỏ nó khi nó rời sân), sau đó rút 1 lá bài. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Magmacho Dragon" một lần trong lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can banish up to 3 FIRE monsters from your GY; this card gains 400 ATK for each, until the end of this turn. If a face-up FIRE monster(s) you control is destroyed by card effect, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card (but banish it when it leaves the field), then draw 1 card. You can only use each effect of "Magmacho Dragon" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bình
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 53

Magmacho Dragon — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Cuối Cùng: 53 ± 8 · Mức Tin cậy: Trung bình

Tính Bổ Sung: 51 · Bộ Lá: 53 · Meta: tạm thời

Vai trò chính: Phục hồi/Nghiên cứu lại · Vai trò thứ Cấp: Thân thể nguyên liệu

Tại sao nó đạt điểm ở đây

Magmacho Dragon là một lá bài hồi sinh từ lăng tàn. Văn bản của nó chuyển đổi một монстр FIRE mặt trên bàn bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài thành một Triệu hồi đặc biệt cùng một lần rút, và hiệu ứng banish để tăng ATK là một cơ chế bơm thay vì công cụ tạo bàn. Nó không phải là lá bài khởi đầu và không có các lần xuất hiện combo được ghi nhận, vì vậy điểm combo và chuyển đổi vẫn khiêm tốn. ATK 1800 và DEF 2200 không kiếm được điểm; điểm số đến từ khả năng hồi sinh, chi phí đơn bản và vai trò trong 52 bộ lá bài.

Các Trục Điểm

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Tiếp Cận 55 Xuất hiện trong tất cả 52 bộ lá bài mẫu với khoảng một bản mỗi bộ, nhưng chỉ trở nên hoạt động từ lăng tàn sau khi một монстр FIRE bị phá hủy bởi hiệu ứng, vì vậy nó không phải là starting hand (được quan sát qua sự hiện diện của bộ lá bài, suy ra cho trigger).
Kết Hợp & Chuyển Đổi 40 Không có combo được ghi nhận, nên điểm chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng: một lần rút cùng với sự hồi sinh từ một thân thể có ATK 1800 (được suy ra).
Kinh Dịch Tài Nguyên 55 Hiệu ứng hồi sinh mang lại một lá bài và cơ chế tăng ATK tiêu tốn lăng tàn, nhưng bản được hồi sinh bị banished khi rời khỏi sân, nên sự hồi sinh là một lần duy nhất (được xác minh từ hiệu ứng, được quan sát trong các bộ lá bài).
Hiệu Ứng & Tương Tác 10 Không có hiệu ứng phủ hủy, loại bỏ hay trap tay trong hiệu ứng (được xác minh).
Sử Dụng Vật Liệu 50 Thân thể Pyro FIRE Cấp 8 có thể phục vụ làm nguyên liệu cho Fusion hoặc Synchro, mặc dù ATK 1800 yếu cho giá trị nguyên liệu (được suy ra từ số liệu và hiệu ứng).
Sự Kiên Cường & Linh Hoạt 45 Hồi sinh từ lăng tàn là đa khu vực, nhưng mỗi hiệu ứng chỉ có thể dùng một lần mỗi lượt và phụ thuộc vào một монстр FIRE bị phá hủy bởi hiệu ứng (được xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Lá 80 Sử dụng đơn bản với khoảng 1.04 bản trung bình mỗi bộ và không có giới hạn hồng hoặc khóa (được quan sát).

Tính Toán

Chế độ trọng số: Phục hồi/Nghiên cứu lại là chính, không có pha trộn thứ Cấp; trọng số như được liệt kê trong tiêu chí. Tính Bổ Sung ≈ 51, Bộ Lá ≈ 53, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính Bổ Sung + 0.60×Bộ Lá

Điểm Mạnh

  • Hồi sinh từ lăng tàn kèm một lần rút, sống trong 52 bộ lá bài mẫu
  • Chi phí đơn bản không có giới hạn hồng hoặc khóa
  • Phân bố trên 14 dòng nguyên tố trong mẫu

Yếu Điểm

  • Cần một монстр FIRE bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài trước khi khả năng hồi sinh kích hoạt
  • Mỗi hiệu ứng chỉ có thể dùng một lần mỗi lượt
  • Thân thể ATK 1800 yếu và không có tương tác
  • Mẫu bộ lá bài tập trung vào Fire King và Shiranui shell

Điểm Chặn / Điểm Yếu

  • Ash Blossom & Joyous Spring sẽ vô hiệu hoá trigger lăng tàn khi được sử dụng để phản ứng (được suy ra từ hiệu ứng)
  • Các đường đánh trống bàn hoặc loại bỏ hiệu ứng tránh kích hoạt điều kiện FIRE

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Hồi sinh và rút trong các quái thú lửa, một lá bài có giá trị thứ hai. lá bài Úp: Fire King, Shiranui, Mayakashi. Bản đề xuất: 1.

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg

  • Đã xác minh: Monster Hiệu Quả Pyro Lửa Cấp 8 với 1800 ATK và 2200 DEF; Banish lăng tàn của tối đa 3 монстр FIRE ban tặng 400 ATK mỗi cái cho đến cuối lượt; Trigger lăng tàn khi một монстр FIRE mặt trên bàn bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài: Triệu hồi đặc biệt lá bài này (bị banished khi rời khỏi sân) và rút 1; Mỗi hiệu ứng chỉ có thể dùng một lần mỗi lượt
  • Đã quan sát: Có mặt trong 52 bộ lá bài mẫu, 94.2% trong loại gameplay 7; Trung bình 1.04 bản mỗi bộ, 50 bộ có một bản; Các đối tác trên cùng bao gồm Ash Blossom & Joyous Spring chiếm 63.5% các bộ lá bài
  • Đã suy ra: Vai trò chính là hồi sinh, vì hiệu ứng hồi sinh từ lăng tàn cùng với một lần rút là giá trị chính của nó; Ash Blossom & Joyous Spring là một đối thủ khả thi chống lại trigger lăng tàn; Giá trị nguyên liệu là trung bình với tư cách là thân thể có ATK 1800
  • Các khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, vì vậy điểm chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng; không có hướng dẫn, không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc bao hàm dòng nguyên tố được suy ra từ mẫu bộ lá bài chỉ, không có mẫu meta; meta_power còn trống












https://ygovietnam.com/
Top